de
Alberto García Serrano y Ruth Martínez López.
Editorial Anaya Multimedia
Con la
popularidad que los mundos virtuales 3D están teniendo actualmente, Alberto
García Serrano y Ruth Martínez López quieren enseñarnos todas las posibilidades
que ofrece Second Life. Este libro es un
punto de partida para que, desde sus primeras páginas, disfrutemos de todas las
posibilidades que este mundo nuevo tiene para descubrir e inventar.
Pertenecer al mundo digital de SL permite la capacidad de
interacción con un ambiente artificial. Posibilita experimentar, explorar,
vivir y sentir el resultado de nuestras acciones. Todo ello dentro de un
ambiente tridimensional en tiempo real creado artificialmente por Linden Lab,
la empresa que proporciona el software de Second Life.
Con un lenguaje sencillo y paso a paso, los autores nos
adentran en lo que significa pertenecer a la comunidad y las distintas
versiones existentes: infantil, teen,
beta; los requisitos necesarios para ser un residente, así como el hardware y
el registro en la cuenta.
Second Life ofrece un sinnúmero de posibilidades en
educación, marketing, negocios, ocio y entretenimiento. De cómo hacerlo se
encargan los autores de este libro que nos guian en la utilización de una
interfaz, sus controles y funciones. La creación de un avatar y cómo hacer
amigos o pertenecer a un grupo.
En este mundo de oportunidades, las posibilidades de
hacer negocios no pueden faltar, no así vivir en el lugar de sus sueños,
enamorarse y trabajar en lo que a uno le gusta. Piense en nuevos
emprendimientos, gane dinero virtual y consiga dinero real en Second Life.
Se sentirá atraído por las simulaciones y los juegos
educativos en donde se interpretan, analizan, descubren, evalúan, actúan y
resuelven problemas. Su principal
característica es poder modificar absolutamente cualquier aspecto del mundo
virtual, y permitir construir cualquier cosa en 3D: desde una flor a unos
zapatos, desde un jardín a una playa, etc.
Además de permitir editar todos
estos aspectos, la propiedad intelectual de los mismos pertenece al usuario que
lo creó, por lo que legalmente puede obtener beneficios económicos ya sea desde
la moneda del mundo (los linden dollars, L$).
Descubra todo esto en los nueve capítulos que componen
esta obra.
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