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Divertirse para aprender ¿una regla de oro?
Aplicación de la Teoría Conectivista de George Siemens en Formación Online sobre Second Life
Abrimos la puerta a los Juegos Serios
Es a partir del error y de la experiencia que las oportunidades de aprender son mayores
Aprender Jugando en Second Life
Posibilidades educativas en entornos virtuales 3D: Second Life
Juego Serio una metáfora de la dinámica de las organizaciones modernas
Entrenamiento Virtual a Equipos
Cambio, Juego y Aprendizaje
La importancia de los juegos en el procesos de aprendizaje
El potencial de aprender jugando
 
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