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Desarrollo de Simulaciones como Recursos de Aprendizaje
Divertirse para aprender ¿una regla de oro?
Aplicación de la Teoría Conectivista de George Siemens en Formación Online sobre Second Life
Abrimos la puerta a los Juegos Serios
Es a partir del error y de la experiencia que las oportunidades de aprender son mayores
Aprender Jugando en Second Life
Posibilidades educativas en entornos virtuales 3D: Second Life
Juego Serio una metáfora de la dinámica de las organizaciones modernas
Entrenamiento Virtual a Equipos
Cambio, Juego y Aprendizaje
La importancia de los juegos en el procesos de aprendizaje
El potencial de aprender jugando
 
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