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Rehabilitarse con videojuegos

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Artículos y Entrevistas

Terapista Ocupacional del Centro de Excelencia para Adultos Mayores Hirsch

En esta entrevista Miriam Cohn cuenta su experiencia de trabajar en rehabilitación motriz con adultos mayores a través de videojuegos.

Learning Review: ¿Qué elementos herramientas como los videojuegos, o realidad virtual utilizan? ¿Qué situaciones a nivel físico mejoran?

Miriam Cohn: Actualmente estamos usando videojuegos que reproducen diferentes deportes: golf, bowling, tenis y boxeo. Las situaciones que mejoran a nivel físico es que pueden ayudar a mejorar equilibrio, fuerza, excursión articular, coordinación, coordinación óculo-manual y la propiocepción .

LR: ¿Estos elementos que se utilizan son sólo para rehabilitación motriz?

MC: No, también se utilizan para estimular y/o mejorar funciones cognitivas como atención, memoria, planificación. Además, se pueden fomentar actitudes de socialización, competencia, autosuperación y por lo tanto elevar el autoestima.

No sólo se utilizan para la rehabilitación motriz sino que pueden fomentar actitudes de socialización, competencia, autosuperación y por lo tanto elevar el autoestima.

LR: ¿Cuándo comenzaron a utilizarlo? ¿Qué resultados han obtenido hasta el momento?

MC: Comenzamos hace aproximadamente un año. Por el momento pudimos observar mejoras en las funciones antes mencionadas; actualmente estamos tomando comparativos para medir cuantitativamente las diferencias.

LR: ¿Conocen experiencias similares en otras partes del mundo?

MC: Hay varios lugares a nivel mundial que están haciendo experiencias con la implementación de este tipo de consola. Por ejemplo en Hungría y Estados Unidos.

LR: ¿Cree que es una cuestión de tiempo que la Administración Nacional de Medicamentos, Alimentos y Tecnología Médica (ANMAT) apruebe los juegos de realidad virtual como terapéuticos?

MC: La realidad es que los juegos no son terapéuticos por sí mismos. Son una actividad más, que bien indicada y supervisada puede resultar una buena herramienta para rehabilitación y estimulación. Pero mal usados pueden resultar perjudiciales; por ejemplo, provocar daños en partes blandas, contracturas, malas posturas, etc.

              videojuegos_rehabilitacion   videojuegos_rehabilitacion1

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Wiihab

Se denomina así uso del potencial de la consola Wii con el objetivo de favorecer la recuperación física y funcional del paciente. Se están realizando estudios y propuestas de trabajo, sobre todo porque es un método divertido, práctico y relativamente económico.

Actualmente la consola Wii, y muchos de sus juegos, cuentan con el sello "cardiosaludable".

Este distintivo, otorgado por la Asociación Americana del Corazón, hace patente la importancia de la actividad física para un buen cuidado de la salud, lo que supone un primer paso en el reconocimiento de este tipo de tecnologías como elementos saludables y útiles para el individuo. Asimismo, se han hecho estudios para tratar el mal de Parkinson con esta modalidad a modo de complemento.

Fuente: http://tufisio.net



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Tags Mundos virtuales y juegos serios

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