Artículos y Entrevistas
Pedro A. González Calero
LR: ¿Qué aspectos de diseño desde el punto de vista pedagógico hay que tener en cuenta en los mundos virtuales y los videojuegos aplicados a la educación?
PAGC: Aunque mi especialidad no es la pedagogía sino la tecnología, desde el punto de vista del diseño de juegos educativos, los que considero como los aspectos más importantes a tener en cuenta son:
- No hay que olvidar que lo que se está construyendo es un juego. Debe tener los ingredientes propios de los juegos de ordenador: un esquema coherente de reglas, un reto creciente pero controlado y un aspecto lúdico.
- El contenido formativo debe estar íntimamente ligado con la dinámica del juego. No tiene sentido tomar las mecánicas de un videojuego comercial e intercalar píldoras de contenido formativo que en realidad no tienen nada que ver con el juego.
LR: Los entornos simulados o mundos virtuales se están empleado para la formación. ¿Trabaja sobre el aprendizaje informal? ¿Por qué?
PAGC: Efectivamente los videojuegos comerciales y la interacción en mundos virtuales pueden dar lugar a un aprendizaje informal.
Un juego como Spore nos puede servir para aprender sobre ecología o podemos mejorar nuestro inglés interactuando con personas de otro país cuando jugamos a World of Warcraft. Sin embargo, desde el punto de vista de la formación, me parecen más interesantes los juegos que se están diseñando expresamente para la formación, y que se pueden utilizar en entornos de aprendizaje formal.
LR: ¿Cuáles son los últimos adelantos en lo que se ha dado en llamar serious games?
PAGC: Lo más reseñable es, en mi opinión, la gran popularidad que están adquiriendo. En los últimos 5 años se han desarrollado un gran número de juegos dedicados a la formación en áreas tan dispares como la enseñanza de idiomas, la formación de ejecutivos, o el entrenamiento de procedimientos médicos.
Tecnológicamente, no han dado lugar a ninguna mejora con respecto a los videojuegos comerciales, pero se ha realizado un gran progreso a la hora de extender el lenguaje de los videojuegos para construir verdaderos juegos educativos que integran efectivamente la formación y la mecánica de juego.

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9/05/2012- El III CONGRESO INTERNACIONAL DE SECRETARIADO, cuyo lema es "Nuevas formas de pensar, Nuevas formas de hacer", tendrá lugar el 13 y 14 de junio en el Hotel Husa Princesa, en Madrid, y está dirigido a asistentes y secretarias de todas las divisiones.
08/05/2012.- WebCongress es un evento de referencia en marketing digital. En 2012 junto a BizBarcelona, se celebra la 9ª edición con un contenido excepcional. El 13 y 14 de junio serán 2 días de conferencias plenarias y talleres prácticos, las últimas tendencias en Internet, Redes Sociales y Buscadores.
23/04/2012.- Del 12 al 15 de septiembre se llevará acabo en Uruguay el 3er Congreso Internacional de Punta del Este, el 7º BTM 2012.

Del 17 al 20 de julio en Lisboa, Portugal, se llevará acabo la "IADIS International Conference e-Learning 2012". Esta tiene como objetivo abordar temas centrales dentro de las problemáticas del e-Learning.
07/03/2012.- El 29 de mayo se llevará acabo en Madrid la conferencia "Next Generation e-Learning 2012" bajo el lema "El e-learning ante la coyuntura empresarial actual"
Expoelearning Colombia 2011
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Será un Congreso Internacional para todos los países de América Latina y del mundo, con una feria comercial y profesional, con toda la experiencia y garantía de los eventos de AEFOL.
Entre el 18 y el 22 de junio de 2012 se llevará acabo en Panamá el XIII Encuentro Internacional Virtual Educa "Encuentro, foro multilateral, exposición "Educación, Innovación y TIC". El lugar de reunión será el Centro de Convenciones Atlapa, en la Ciudad de Panamá.
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