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Juegos Serios

Desarrollo de Simulaciones como Recursos de Aprendizaje

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raulsantamarina
Director de Distance Educational Network
LR Latam N° 25

En este cuarto artículo sobre simulaciones veremos el paso a paso de cómo utilizar un simulador sistémico para el aprendizaje. Además, para qué sirve crear un modelo conceptual al momento de generar un simulador y cómo integrar el modelo matemático y el software al entorno.

 

Divertirse para aprender ¿una regla de oro?

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fotoLucioM
Entrevista a Lucio Margulis

Director de la consultora Juego Serio

fotomartinez

Gerente División Gestión del Conocimiento de Catenaria

Edición 23 LR LATAM

Los juegos serios toman protagonismo en las empresas de todo el mundo, y una de las herramientas destacadas es la de Lego Serious Play. Dialogamos con dos de sus representantes y facilitadores, quienes en forma amena y sencilla nos explican todo aquello que necesitamos conocer.

 

eXprime Second Life

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librosl de  Alberto García Serrano y Ruth Martínez López.

Editorial Anaya Multimedia

Con la popularidad que los mundos virtuales 3D están teniendo actualmente, Alberto García Serrano y Ruth Martínez López quieren enseñarnos todas las posibilidades que ofrece Second Life.  Este libro es un punto de partida para que, desde sus primeras páginas, disfrutemos de todas las posibilidades que este mundo nuevo tiene para descubrir e inventar.

   

Abrimos la puerta a los Juegos Serios

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acahner
Directora de Investigaciones de The Serious Games Institute
acahner
CEO de PIXELearning Ltd.
acahner
Coordinador Digital Media | Game Design & Culture
Universidad Edith Cowan
Edición 22 LR LATAM
Por Verónica Inoue

Un artículo cargado de información imprescindible sobre la forma de capacitación que vino para quedarse. La situación del mercado, opinión de los expertos, enfoque corporativo y académico, y mucho más.

 

Es a partir del error y de la experiencia que las oportunidades de aprender son mayores

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ritagramigna
Entrevista a Maria Rita Gramigna
autora de la presente obra
Edición 20 LR LATAM
Por Victoria Esains

Luego de su edición en la década del 90, el libro “Juegos de Empresa, Técnicas y Vivencias” fue actualizado y relanzado este año. En él, Maria Rita Gramigna ahonda en la utilidad de las herramientas lúdicas y las simulaciones el aprendizaje, aquí les acercamos algunas de sus reflexiones.

   

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