
Entrevista a Marc Prensky
Una guía para conocer el universo de los videojuegos educativos de la mano del especialista: características de la implementación, los usos y resistencias, y las tendencias en educación corporativa para el futuro.
En este cuarto artículo sobre simulaciones veremos el paso a paso de cómo utilizar un simulador sistémico para el aprendizaje. Además, para qué sirve crear un modelo conceptual al momento de generar un simulador y cómo integrar el modelo matemático y el software al entorno.
Entrevista a Lucio Margulis
Director de la consultora Juego Serio |
Entrevista a Javier Martínez Aldanondo
Gerente División Gestión del Conocimiento de Catenaria |
Los juegos serios toman protagonismo en las empresas de todo el mundo, y una de las herramientas destacadas es la de Lego Serious Play. Dialogamos con dos de sus representantes y facilitadores, quienes en forma amena y sencilla nos explican todo aquello que necesitamos conocer.
de Alberto García Serrano y Ruth Martínez López.
Editorial Anaya Multimedia
Con la popularidad que los mundos virtuales 3D están teniendo actualmente, Alberto García Serrano y Ruth Martínez López quieren enseñarnos todas las posibilidades que ofrece Second Life. Este libro es un punto de partida para que, desde sus primeras páginas, disfrutemos de todas las posibilidades que este mundo nuevo tiene para descubrir e inventar.
![]() Directora de Investigaciones de The Serious Games Institute
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![]() CEO de PIXELearning Ltd.
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![]() Coordinador Digital Media | Game Design & Culture
Universidad Edith Cowan |
Un artículo cargado de información imprescindible sobre la forma de capacitación que vino para quedarse. La situación del mercado, opinión de los expertos, enfoque corporativo y académico, y mucho más.
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