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Educación y Mundos Virtuales

Los jóvenes en los mundos virtuales

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Virtualworldsmanagement (www.virtualworldsmanagement.com), que registra el crecimiento y la evolución de los mundos virtuales, estima que hay más de 200 mundos virtuales centrados en jóvenes, activos o en desarrollo.

 

Se viene ANIGAMES EXPO, primer Congreso Latinoamericano de Animación 3d y videojuegos

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ANIGAMES es el primer Congreso Latinoamericano de Animación 3d y videojuegos, que durante 3 días será el escenario más importante en Colombia para consolidar, conocer y comprender  la visión del  futuro de estas industrias, así como sus novedades en producción, mercadeo, negocios, tecnología e innovación.

 

Ferias Virtuales 3D

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ruth_martinez_nuevaPor Ruth Martinez. Consultora Estratégica en Innovación Educativa.

www.elearning3d.es

Las Ferias virtuales ofrecen la posibilidad de mostrar productos y servicios a través de Internet, ofreciendo información, promoción y venta de los mismos, tanto en un sistema B2C (Empresa Cliente), como B2B (Empresa a Empresa) a través de un stand virtual.

   

Recomendación - Enero 2009

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fotoruthmartinez
Coordinadora Sección Educación y Mundos Virtuales 3D  de LR
Edición 26 LR LATAM

Al igual que existe un gran potencial en cuanto a la aplicación del comercio electrónico en el ámbito social, pero todavía faltan desarrollos y aplicaciones, muchas personas todavía no están preparadas o no ven tan natural las aplicaciones de los Mundos Virtuales como las generaciones venideras.

 

Global Kids

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Global Kids es una entidad líder en la utilización de medios digitales para promover la sensibilización mundial y la participación cívica en los jóvenes.

   

Entrevista a David Maniega

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DavidManiega
Entrevistado: David Maniega
Director de la Oficina Oberta d’Innovación dentro del Vicerrectorado de Innovación de la Universitat Oberta de Catalunya
 

Un paseo virtual por ruinas de Machu Picchu

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La Universidad de San Martín de Porres, construyó en Second Life la primera simulación en 3D de una de las Siete Maravillas del Mundo.

Este logro se consiguió gracias a la participación activa de la USMP Virtual, quien utilizó el mundo virtual Second Life.

De esa manera, los que deseen pasear virtualmente pueden visitar el 60% del espacio que ocupa la ciudadela, lo que supone 65.536 metros cuadrados. Con el apoyo de todos los participantes del proyecto se diseñó una guía de señalizaciones de cada uno de los 16 puntos de visita que cuenta el proyecto.

Fuente: noticias.terra.com.pe

   

Proyecto con el Departamento de Formación de CAM

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dptocam 

La empresa Prospective Training Solutions, dedicada al asesoramiento y búsqueda de soluciones integrales de formación para empresas e instituciones en todas las etapas del plan de formación y especializada en el desarrollo de contenidos multimedia para la enseñanza de idiomas, ha realizado un proyecto conjunto con el Dpto. de Formación de CAM, para la formación en idiomas de sus empleados.

 

Fiesta de fin de curso en Second Life

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fin_de_curso_sl 

El lunes, 15 de diciembre de 2008 tuvo lugar la Fiesta de Fin de Curso de los cursos online "Second Life: Noves maneres d'aprendre i relacionar-se" del l'Institut de Formació Continua de la Universitat de Barcelona.

En su edición de 2009, el curso es un monográfico de 30 horas que pretende trabajar dando prioridad a la experimentación dentro el mundo virtual de Second Life, tanto por trabajar los conceptos básicos de nuevos modelos de relación interpersonal, de trabajo colaborativo, y de aprendizaje conjunto, como por conocer las posibilidades y funcionamiento del propio entorno.

   

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