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Educación en un mundo virtual 3D

En este webinar se hará una introducción a qué son los mundos virtuales 3D, cómo funcionan, y como se opera en ellos. Luego se conocerán las ventajas que estas nuevas tecnologías tienen para la educación, así como también las posibilidades de negocios que brindan.

En este webinar se hará una introducción a qué son los mundos virtuales 3D, cómo funcionan, y como se opera en ellos. Luego se conocerán las ventajas que estas nuevas tecnologías tienen para la educación, así como también las posibilidades de negocios que brindan.

Temario

Sesión 1

Titulo: 

Mundos Virtuales 3D en el Metaverso.

Objetivos: 

  • Contextualizar los Mundos Virtuales 3D en la evolución de la web.
  • Conocer los diferentes Mundos Virtuales 3D.

Temario: 

  • ¿Qué es el Metaverso?
  • ¿Qué son los Mundos Virtuales 3D?
  • Juegos de Rol Online de Multijugador Masivo (MMORPG)
  • Origen de los Mundos Virtuales 3D.
  • Otros Mundos Virtuales 3D además de Second Life.

Docente: 

Dirigido e impartido por Ruth Martínez.

Duración:

40-50 minutos teoría, 15-20 minutos contestación de preguntas.

 

Sesión 2

Titulo: 

Proyectos educativos en un Mundo Virtual 3D.

Objetivos: 

  • Conocer las posibilidades educativas que brindan los Mundos Virtuales 3D.
  • Conocer los principales proyectos educativos en la evolución de los Mundos Virtuales 3D.

Temario: 

  • Proyectos educativos en Mundos Virtuales antes de Second Life.
  • Tour turístico formativo en Second Life: principales proyectos educativos.
  • Proyectos educativos más allá de los Mundos Virtuales 3D.

Docente: 

Dirigido e impartido por Ruth Martínez.

Duración:

40-50 minutos teoría, 15-20 minutos contestación de preguntas.

 

Sesión 3

Titulo: 

Mi avatar aprende. Second Life.

Objetivos: 

Conocer y descubrir las posibilidades educativas que ofrece Second Life y sus principales proyectos.

Temario: 

  • Ser un avatar en Second Life.
  • Recursos para aprender: dentro y fuera de Second Life.
  • Aprendizaje formal en un Mundo Virtual 3D.
  • Aprendizaje informal en un Mundo Virtual 3D.

Docente: 

Dirigido por Ruth Martínez.

Duración:

40-50 minutos teoría, 15-20 minutos contestación de preguntas.

 

Sesión 4

Titulo: 

SLoodle: pasarela del Mundo Virtual 3D de Second Life a Moodle.

Objetivos: 

  • Conocer la plataforma e-learning Moodle.
  • Conocer el proyecto Sloodle.
  • Conocer las posibilidades educativas y de interacción que proporciona Sloodle.
  • Conocer los aspectos a tener en cuenta en el desarrollo de acciones formativas a través de Sloodle.

Temario: 

  • ¿Qué es Moodle?
  • ¿Qué es Second Life?
  • El proyecto SLoodle.
  • Ejemplos educativos con SLoodle.
  • Aspectos a tener en cuenta.

Docente: 

Dirigido e impartido por Ruth Martínez.

Duración:

40-50 minutos teoría, 15-20 minutos contestación de preguntas.

 

Sesión 5

Titulo: 

Negocios educativos en un Mundo Virtual 3D: Second Life.

Objetivos: 

Aspectos a tener en cuenta al emprender un negocio educativo en Second Life.

Temario: 

  • Cuenta Básica o Cuenta Premium.
  • El dinero: de linden dollars a dólares reales.
  • La propiedad del terreno.
  • La importancia de la ubicación del terreno.
  • Aspectos a tener en cuenta.

Docente: 

Dirigido por Ruth Martínez.

Duración:

40-50 minutos teoría, 15-20 minutos contestación de preguntas.

 

 Sesión 6

Titulo: 

Enseñar a través de un Mundo Virtual 3D.

Objetivos: 

  • Descubrir las posibilidades y limitaciones que ofrecen los Mundos Virtuales 3D existentes para la formación.
  • Conocer algunas pautas a tener en cuenta en el diseño de actividades de aprendizaje en estos entornos.

Temario: 

  • Nativos digitales e inmigrantes digitales ¿existe tal diferencia?
  • ¿Soy un profesor o un avatar?
  • Metodología frente a una nueva herramienta.
  • El reto: no enseño. Diseño.

Docente: 

Dirigido e impartido por Ruth Martínez. 

Duración:

60-70 minutos teoría, 20-30 minutos contestación de preguntas.

 

Docente

Ruth Martínez

fotoruthmartinez
Consultora Estratégica en Innovación Educativa

Ejerce cómo Consultora Estratégica en Innovación Educativa y colabora cómo Tecnóloga en proyectos de investigación. Es Coordinadora del proyecto Educación en Espacios Virtuales 3D de Virtual Educa 2008. Co-autora del libro “eXprime Second Life”, de la editorial Anaya Multimedia. Está preparando otro libro sobre “Mundos Virtuales 3D: una guía para padres y formadores”.

Es miembro de la comunidad educativa de Second Life, de ACHUB, administradora de la primera comunidad virtual educativa sobre Second Life en Neurona.  Es participante activo de SLOODLE, la versión virtual de Moodle en Second Life. Actualmente está investigando en las aplicaciones educativas de los entornos virtuales de aprendizaje en 3D.

Su avatar en Second Life es: AureA Memotech. 

Blog: http://aureamemotech.wordpress.com

La primera edición del presente webinar se dictó en agosto de 2008.  Por consultas ingrese aquí. 

 

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